MMORPG อิสระสำหรับผู้ใหญ่ที่มีงานยุ่งซึ่งให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ที่มีการเขียนสคริปต์
Dominus Automa จาก Metashift Labs เป็น Idle Multiplayer RPG ที่ให้ผู้เล่นรับบทเป็น 'Boss' ที่เขียนสคริปต์ซึ่งโปรแกรมพฤติกรรมของฮีโร่ เกมนี้ใช้เซิร์ฟเวอร์ที่ต่อเนื่องเพื่อให้ตัวละครพัฒนาได้ตลอด 24 ชั่วโมงผ่าน Combat Matrix ที่กำหนดการใช้ทักษะ การตั้งเป้าหมาย และการจัดตำแหน่ง ระบบหลักประกอบด้วย PvE, PvP, สงครามกิลด์, เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น และการควบคุมเพื่อนร่วมแพลตฟอร์ม มันมุ่งเป้าไปที่ผู้ใหญ่ที่ยุ่งและผู้เล่น MMO ที่เคยเล่นอย่างจริงจังที่ต้องการการสร้างที่ลึกซึ้งโดยไม่ต้องเล่นตลอดเวลา.
Dominus Automa เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ วงจรหลักจะเปลี่ยนการควบคุมด้วยมือเป็นการทำงานอัตโนมัติที่เขียนสคริปต์: คุณออกแบบตรรกะของฮีโร่ใน Combat Matrix และจากนั้นสังเกตความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องบนเซิร์ฟเวอร์สด ชื่อเกมนี้ผสมผสานกลไกการเล่นแบบ idle กับโครงสร้าง MMORPG โดยมีบทบาทของคลาสเช่น Paladin และ Mage และโลกที่ต่อเนื่องซึ่งตัวละครต่อสู้ เก็บทรัพยากร และสร้างขณะที่ผู้เล่นออฟไลน์อยู่
มันรองรับโหมดผู้เล่นหลายคนและระบบการแข่งขันหรือไม่?
ในเกมนี้ ผู้เล่นหลายคนเป็นส่วนสำคัญ: โลกนี้มีการเผชิญหน้าระหว่าง PvE และ PvP, สงครามกิลด์ และการต่อสู้กับบอสแบบร่วมมือกันบนเซิร์ฟเวอร์ที่แชร์กัน เศรษฐกิจขับเคลื่อนโดยผู้เล่น โดยการสร้างและการค้าช่วยให้มีการโต้ตอบในตลาด ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าแบบเดี่ยว หรือเข้าร่วมกิลด์เพื่อกลยุทธ์ที่ประสานงานซึ่งอิงจากสคริปต์ Combat Matrix ที่เขียนอย่างดีแทนที่จะเป็นการเล่นที่อิงจากการตอบสนอง
ความยากในการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรทำให้คุณเล่นต่อ?
ในเกมนี้ ความลึกมาจากการตัดสินใจในการเขียนสคริปต์ ไม่ใช่ทักษะการตอบสนอง; Combat Matrix ต้องการการวางแผนเงื่อนไขสำหรับการใช้ทักษะ ลำดับความสำคัญของเป้าหมาย และการวางตำแหน่งตามสุขภาพและจำนวนศัตรู ผู้เล่นใหม่อาจต้องใช้เวลาในการเรียนรู้แมทริกซ์ แต่การออกแบบที่ไม่มี FOMO ทำให้ความก้าวหน้าถูกเก็บรักษาไว้ไม่ว่าจะมีความถี่ในการเข้าสู่ระบบอย่างไร ความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องและกลไกตลาดให้เป้าหมายระยะยาวสำหรับผู้เล่นที่ชอบการปรับแต่งตรรกะ AI
คำแนะนำ: การเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น MMO ที่มีเวลาจำกัด
Dominus เป็นทางเลือกที่รอบคอบสำหรับผู้ใหญ่ที่ยุ่งและนักเล่น MMO ที่กลับมาที่ชอบการวางแผนและการออกแบบระบบมากกว่าการเล่นอย่างต่อเนื่อง เพราะการพัฒนาจะดำเนินต่อไปที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และความสำเร็จขึ้นอยู่กับคุณภาพของสคริปต์ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่คาดหวังการควบคุมแบบการกระทำโดยตรงควรสังเกตถึงการเน้นที่การทำงานอัตโนมัติมากกว่าการป้อนข้อมูลด้วยตนเอง มันเหมาะสำหรับใครก็ตามที่ต้องการ MMORPG ที่ให้รางวัลกับการออกแบบพฤติกรรมอย่างรอบคอบและการเล่นทางเศรษฐกิจในระยะยาว.
